
Saints Row: The Third pierwotnie pojawiło się na rynku w 2011 roku. Seria nie miała łatwego życia – od zawsze
Szukaj

Saints Row: The Third pierwotnie pojawiło się na rynku w 2011 roku. Seria nie miała łatwego życia – od zawsze

Nie wiem czy to tylko złudzenie, ale wydaje mi się, że w ostatnim czasie klimaty cyberpunkowe znacznie zyskały na popularności.

Firaxis postanowiło zaskoczyć fanów serii XCOM i zapowiedział kolejną odsłonę blisko dwa tygodnie przed jej premierą. Co więcej, autorzy zażyczyli

Zaczynam się zastanawiać czy gry wyścigowe nie stały się przypadkiem zbyt przekombinowane. Olbrzymie otwarte światy pełne aktywności, znajdziek i pobocznych

Czasy liceum to dla mnie już dawno zamknięty rozdział, ale w grach, na szczęście, niekoniecznie. Czasem trzeba odpocząć od kolejnego

Każdy, kto miał kiedykolwiek okazję wziąć udział w przeprowadzce wie, że nie jest to najprzyjemniejszy proces. Transport mebli oraz reszty

Czy uda ci się przetrwać na mroźnych pustkowiach?

Wszyscy zgodzimy się raczej, że obecny rok nie należy do najbardziej przyjaznych ludziom. Nie mówię nawet o niemiłościwie nam panującej

Spoglądając na screeny z Iratus: Lord of the Dead ciężko ustrzec się odruchowych porównań do Darkest Dungeon. Produkcja od studia

Recenzując The Blind Prophet wspomniałem o tym, że po kilku głębszych zdarza się mi się wchodzić w dysputy na temat

Wojna to chaos. Łatwo jest o tym zapomnieć skoro większość z nas miała okazję doświadczyć jej wyłącznie grając w Call

Kilka lat temu wyszła całkiem minimalistyczna i przyjemna produkcja Mini Metro, w której staraliśmy się rozwijać sieć metra i nie

Czego to Polacy nie wymyślą – MovieGames oraz PlayWay (powiązane ze sobą spółki) prześcigają się na coraz to oryginalniejsze pomysły,

Twierdzę, że od czasu do czasu trzeba zagrać w coś niszowego. Oderwać się od większych tytułów, zostawić hity w spokoju

Podejrzewam, że Panzer Dragoon jest grą starszą od znacznej części naszych czytelników. Ze względu na staż oraz status z pewnością

O Alder’s Blood mogliście słyszeć już od jakiegoś czasu. Gra polskiego studia Shockwork Games sukcesem zakończyła zbiórkę na kickstarterze, rozbudzając

Pozwolę sobie na pewien truizm – ludzie są różni. Ich zachowanie w obliczu niebezpieczeństwa jest zatem niemożliwe do przewidzenia, co

Walijski wydawca Wales Interactive, zamiast czekać na Świętego Graala gier Indie, postanowił wziąć sprawy w swoje ręce i znaleźć swoją