Rise of the Tomb Raider debiutuje dzisiaj na półkach sklepowych w edycji na konsole Xbox One i Xbox 360. Twórcy z Crystal Dynamics zapowiadali, że gra będzie wyświetlana w 30 klatkach na sekundę. DigitalFoundry postanowiło to sprawdzić.
Testowana była tylko wersja na konsolę Xbox One. Z płynnością animacji na najnowszej konsoli Microsoftu bywa różnie, a już na pewno nie ma mowy o stabilnych 30 klatkach. Czasami liczba fps-ów spada do 24, jednak różnice są tak niewielkie i krótkotrwała, że nie wpływają istotnie na doświadczenia płynące z gry.