Podczas udzielania wywiadu dla IGN dyrektor artystyczny Quantic Dream, Christophe Brusseaux, powiedział, że Detroit Become Human na PlayStation 4 Pro będzie osiągało rozdzielczość 4K.
Jest to odważne stwierdzenie, odkąd Quantic Dream oficjalnie potwierdziło, że gra użyje renderowania szachownicą w celu renderowania tytułu w 4K, a na tegorocznym wydarzeniu GDC twórca produkcji pokazał slajd, na którym wyraźnie wskazano na „szachownicę 2160p przy 30fps” w wersji na PlayStation 4 Pro.
Może to oznaczać, że albo Quantic Dream znalazło sposób na wyrenderowanie tytułu w natywnym 4K zamiast użyć szachownicy, albo że dyrektor artystyczny jest zwyczajnie w błędzie.
Detroit Become Human pojawi się już 25 maja tego roku, wyłącznie na konsolę PlayStation 4.