Na odbywających się w Kolonii targach Gamescom, Joel Emslie – dyrektor artystyczny Titanfall 2, wypowiedział się szerzej na temat gry, w tym o rozdzielczości i płynności animacji. Prace nad rozdzielczością nie zostały jeszcze zakończone, a zespół wciąż stara się zwiększyć jej rozmiar. Ostateczne liczby zostaną więc ogłoszone dopiero wtedy, gdy deweloperzy będą pewni, że wszystko zadziała jak należy.
Powodem tak wytrwałych prac jest dążenie twórców do osiągnięcia 60 klatek na sekundę na konsolach, zarówno w trybie wieloosobowym jak i w kampanii dla jednego gracza. Emslie wyjaśnił, że 60 FPS jest celem do którego zespół za wszelką cenę dąży i obecnie jego osiągniecie jest dla twórców Titanfall 2, priorytetem.