Joe Teixera ostatnio zdradza wiele ciekawych wątków dotyczących pracy nad Wiedźminem 3: Dziki Gon. Wczoraj opowiadał, że ograniczenia konsoli zmuszają twórców do wytężonego wysiłku, co owocuje zaskakująco dobrymi rezultatami, dzisiaj możemy przeczytać w serwisie dualshockers jego wypowiedź dotyczącą dynamicznych warunków atmosferycznych w grze.
Co ciekawe, Joe Teixera podkreśla, że inspiracją przy tworzeniu burzy z pierunami w Wiedźminie, był efekt jaki udało się osiągnąć ekipie z Evolution Studios w grze wyścigowej DriveClub. W sumie nie ma co się dziwić, zmienne warunki pogodowe w DriveClub wyglądają fenomenalnie, a jak już brać przykład to od najlepszych.