Dotychczas w przypadku konsol, 60 klatek na sekundę przy rozdzielczości 1080p było zarezerwowane dla gier platformowych i remasterów. Choć w obu przypadkach nie było to czymś oczywistym. Billy Khan, jedne z twórców nowej wersji Doom, twierdzi że gra będzie chodziła w 60 fps i 1080p jednocześnie powalając oprawą graficzną. Te cuda maja być dostępne na wszystkich platformach.
W czym tkwi sekret id Software? W silniku IdTech 6, który ponoć przy zachowaniu płynnych 60 klatek na sekundę potrafi pozwolić na lepszą oprawę wizualną, niż to doświadczaliśmy przy okazji ostatnich dużych tytułów z trudem wyświetlanych w płynnych 30 klatkach.
Aż trudno uwierzyć, ale całe szczęście nie będziemy musieli czekać długo by się o tym przekonać. Premiera Doom na PC i konsolach PS4 i Xbox One już 13 maja.